神界原罪2怎么啪队友

神界原罪2哪些人物容易攻略 神界原罪2队友攻略难易

神界原罪2哪些人物容易攻略 神界原罪2队友攻略难易

1. 易攻略:sebille (女精灵)
精灵是典型的顺毛驴,只要顺着她意思说话好感度就蹭蹭往上涨,即使不会英文通常对话选第一个选项选到底好感度都能涨上去。
Ifan (男人类)
大叔是真正的好人,光一起走主线再顺便对话好感度就很高。能在无意中把他搞离队的我觉得都是人才。
2.中等难度
Red Prince (蜥蜴人)
His Highness 在宫殿里呆久了性格比较各色,虽然也是顺着说就能提好感的角色不过有时候就会别扭。
Lohse (女人类)
和Lohse说话就比较要技巧了,每次撞到剧情对话要认真选,一味顺着说可能会掉好感度。
3. 高难
Fane(骷髅)
这位长者对话不多,不喝酒,支线任务好多外网上的人都反映有bug,而且还有几个减好感的选项。我服了。
矮人我目前还没招过,不过我想应该不难攻略。

神界原罪2如何搭配队友 各角色搭配及人物

神界原罪2如何搭配队友 各角色搭配及人物

蜥蜴人-王子:默认适合盾战,可以走防御路线,自带战斗系技能和大地系技能,自带技能强大,在队伍中的话可以选择主修领导。个人剧情比较丰富,建议选择为队友。
精灵女盗贼:可以主修隐匿和偷窃,用来开箱子,但是这个角色个人感觉不好,因为不能学战争领主让他变得没有爆发力。有个人剧情,不推荐选择为队友。
人类女法师:冰雷法师,最强大的控制系,在破魔甲后控制力惊人。可以走辅助控制路线,多种技能,主修才智和记忆。还未发现有个人剧情,可以考虑选为队友。
亡灵法师:火油法师,强力的法术伤害,建议学习1点死灵法术,有助于回复。个人技能强大,个人感觉作为新角色应该有个人剧情。可以考虑选为队友。
人类弓箭手:游侠和地系,主修砍价,个人技能强大剧情丰富,一般为必选队友。初期的技能有点尴尬,需要补充学习射击和急救。
矮人战斗法师:战斗和气系,相当于电系战士,近战输出和控制,个人技能强大,不过我一般不考虑这个家伙(太丑)。
那么除了上述队友的技能搭配之外,个人推荐主角的修习路线为:
精灵族死亡骑士:主修战斗,副死灵,1点恶棍。有死灵法术提供的回复和吸血能力,配合战斗领主,肾上腺素,肉身献祭和狂怒可以打出超强的爆发收割和生存能力。
推荐组合:死亡骑士+游侠+亡灵法师+冰雷法师。
召唤师:次元剑每回合都可以释放,再加上图腾和召唤兽,召唤师非常有牵制力,适合以远程伤害为主的队伍。
推荐组合召唤师+游侠+盾战+亡灵法师。

神界原罪2 4个人了 怎么换同伴

神界原罪2 4个人了 怎么换同伴

篮板距地面三米零五,灌篮的话,以你现在身高得跳六七十厘米吧,但是你说你现在十五岁,就是你还有两三年长身高的时间,每天练习摸高

神界原罪2带什么队友?

神界原罪2带什么队友?

神界原罪2带队友:

1.男盗贼(在囚笼左边的拱门发呆) 红蜥蜴(在海边看风景).

2.人类女法师(在神像前面发呆)精灵女游侠(在南部捡破烂)的位置。

神界原罪2 初始几个队友都在哪

神界原罪2 初始几个队友都在哪

队友招募位置:
男盗贼(在囚笼左边的拱门发呆) 红蜥蜴(在海边看风景)
人类女法师(在神像前面发呆) 精灵女游侠(在南部捡破烂)的位置。

神界原罪2带什么队友

神界原罪2带什么队友

队友的选择影响不大,加入时的对话可以选择他的初始属性和技能,后面到船上还可以洗点重新加。影响的只有该人物的种族特殊技能以及支线剧情。
骷髅费恩必选,骷髅种族技能最好,特殊源力技能是让一个人额外行动一回合,是最好用的特殊技能。如果骷髅辅助,给双手战队友加三个buff——火系的加速、心静神宁,漏斗,双手战队友行动时,相当于拥有10点行动力,且暴击率大幅上升,5刀暴击完全可以砍翻boss,如果再来一口绿茶,10刀暴击,根本没有敌人能抗的下来。且费恩是整个游戏剧情的核心人物,无论是从实战还是剧情都该选他。其他的人物技能半斤八两(蜥蜴、精灵稍微强点,两个人类的源力技能最烂,就鼓舞能用用),就看你对哪个人物有兴趣了。
弓手输出很高,拥有最强力的位移技能,总能占据制高点,超远距离狙击敌方低甲单位,自残加元素箭头(血),再加高地伤害加成,单体伤害极高,能在敌方靠近前就造成敌方减员,但技能附带的特效不够强力,缺乏强力控制,如果不能尽快造成敌方减员,近战队友会面对多个敌人攻击,压力会比较大。搭配近战队友时难以发挥弓箭的射程优势,感觉比较适合两人队,配个远程法师,两个人站的远远地输出敌人,不用在移动上耗费行动点。
双手战士没的说,输出仅次于弓手,而且前期就有“攻城锤”和“战争践踏”这两个范围击倒技能,破甲后100%控制敌人,且不会误伤自己人,非常好用。还有后期的压制,都是神技,简单粗暴,极其好用!!
盾战,前期生存能力强,拥有扔盾牌这个破甲神技,配合双手战打第二轮控制也很不错。中后期疲软,转型当第二个双手战。
刺客前期背刺伤害很高,但到了后期,由于“双持”不加暴击伤害,所以输出就跟不上双手战和弓手了。另一方面刺客攻击需要到敌人背面攻击,容错率低,加上武器攻击距离短,遇到那种被攻击时喷毒的或者死亡后自爆的怪就非常尴尬了,所以个人认为不如弓手和双手战。
再说法师
一种召唤路线,点独狼,主加召唤技能,快速堆到10级,召唤生物强的离谱。中后期补上其他系法术,这种路线可以配合一个独狼弓,两个人超远距离输出,前面一个召唤物吸引火力,感觉不错。
一种输出路线,一个火土法,主加火系,一个水气法主加气系,法术众多,足以应对各种情况。
另一种辅助路线,每系都点1-2级,学各种buff技能,这种路线很适合配合三个物理输出队友
至于变形和死灵,我觉得不太适合主修,死灵法师的吸血效果很好,无论法师还是战士都可以点1、2级,但不提供伤害加成,所以没必要加高,就算玩死灵法也是只需要能满足技能需要就够,其他点战争。至于变形,除了独狼有那个技能点,其他人前中期不怎么会去点那个,到后期可能适当点一些吧。刺客可以学个变形系的变鸡。
四人队,我建议是一个火土法(骷髅),一个水气法(唱歌女)、一个双手战士、另一个随意(盾战、盗贼、弓箭、双手战都可以)
独狼两人队的话,我觉得召唤(骷髅)加弓箭(精灵)比较强,两个人都可以站在超远处地高地打击敌人,敌人还没走过来就死得差不多了。
生活技能,一个主加幸运,一个主加偷窃,这两个是必须的。如果有蜥蜴,由于自带说服1、博学1,可以两个一起加,前期这两项点数要求不高,一个人就可以满足两个的要求,人类自带讨价还价1,主加还价。如果没有蜥蜴,那就一个加说服,一个加博学,讨价还价不学,需要买卖时去船上洗点加讨价还价。隔空取物和潜行没必要加。
我第一次玩的是战术模式,主角是双手战伊凡,让蜥蜴人当了盾战(中后期疲软,不如换个双手战或弓箭),另外收了骷髅和唱歌女。离开欢乐堡前,我没让任何人学潜行偷窃(不太好,学了偷窃确实可以轻松不少,就是游戏时间会比较长),但也在欢乐堡打赢了定锤者和大主教,当时也有了四五千存款,也差不多够用了,所以就算不偷,只要支线都做了,问题也不大。欢乐堡能偷的东西不多,不偷问题也不大,但到了死神海滩,偷窃收益实在太高了,就必须得洗点让一个人主加偷窃了。